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末語エンジン

オープンソースのクロスプラットフォーム・ノベルゲームエンジン。

AI の時代だからこそ、人の表現を信じる。

Scene.tsx
export function GameScene() {  return (    <Scene>      <Background src="room.webp" />      <Character src="girl.png" />      <DialogueBox>        她侧身越过我,倚靠着茶几坐在地毯上。      </DialogueBox>    </Scene>  );}
室内の背景、キャラクターの立ち絵、画面下部に中国語の台詞を表示するテキストウィンドウ。
機能紹介

Rust · React · MPL-2.0

必要な機能がひと通りそろう

一貫したクロスプラットフォーム体験

デスクトップ、モバイル、Web に対応。 互換性や移植の悩みから解放されます。

自由度の高い画面カスタマイズ

TypeScript と React で、必要な画面やシステムを自在にカスタマイズできます。

段階的で柔軟な開発

シンプルなテンプレートから完全なカスタマイズまで、自分に合う使い方を選べます。

文字組みとリッチテキスト

中国語の文字組みとリッチテキストを幅広くサポート。

トランジションとシェーダー

標準トランジションから独自の WGSL エフェクトまで、物語に合う画面演出を制作できます。

Live2D・Spine・Steam 連携

キャラクターの表現を豊かにし、実績、統計、Steam ワークショップとも連携できます。

すばやくビルドして配布

ビルドツールチェーンを用意。コマンドひとつで、各プラットフォーム向けのゲームパッケージを作成できます。

AI による開発とデバッグ

MCP とヘッドレス実行を標準搭載し、AI による開発の自動化とテストに対応します。

オープンソースで商用利用も可能

MPL-2.0 のオープンソースで、商用利用も可能です。

フレームワークを変えて、自分だけのエンジンに。

標準フレームワークから始め、画面とロジックを少しずつカスタマイズ。 新たなゲームシステムやコマンドを開発し、思い描くゲームプレイを実現できます。

コードが苦手なら、ビジュアルエディターを

MOYU Atelier は末語エンジンを基盤とする独立したツール。 シナリオのビジュアル編集、素材管理、ボイスの取り込み、UI のカスタマイズ、ゲームのパッケージ化と配布に対応します。

Atelier を見る
台詞、キャラクター、演出コマンド、検索とフィルターを表示する MOYU Atelier のシナリオ編集画面